Исследователи NVIDIA пытаются найти способы повысить производительность ресурсозатратной трассировки пути, которая по сей день остаётся очень тяжёлой нагрузкой даже для лучших игровых видеокарт. К счастью, им удалось найти один из вариантов, как можно не только поднять FPS, но и сделать картинку более приятной.

Решение представляет собой ReSTIR PR Enhanced. Если попробовать объяснить кратко, то оно повторно использует образцы путей в пикселях и кадрах, позволяя рендерингу изображения лучше обрабатывать конфликтное и зеркальное освещение. По сути, основная работа заключается в повторном использовании уже имеющихся данных, за счёт чего повышается эффективность нагрузки на систему и снижается время рендера каждого кадра.

Предоставленные сравнения демонстрируют приличную разницу в производительности: если оригинальная версия ReSTIR PR требует 37.1 / 30.1 / 47.1 / 50.0 мс для отрисовки сцены, то ReSTIR PR Enhanced снижает временные затраты до 12.6 / 14.5 / 21.4 / 16.4 мс, а заодно повышает общее качество, не так сильно страдая от алгоритмов шумоподавления.

Пока что NVIDIA ReSTIR PR Enhanced находится в стадии исследования и близка к массовому применению в популярных движках. Его полноценная демонстрация ожидается на I3D в мае.