Современные игровые проекты часто критикуют за плохую оптимизацию: якобы разработчики прилагают слишком мало усилий или не прилагают их вовсе для получения максимальной производительности на любом оборудовании, а не только на лучших решениях из доступных на рынке. Иногда это действительно так, но не всегда, о чём решил упомянуть разработчик проекта Ys X: Proud Nordics в лице Питера Томана (Peter Thoman).

Он раскритиковал тех, кто считает, что максимальные графические настройки должны демонстрировать и отличную картинку, и отличную производительность. По его словам, многие разработчики делают так, что их проект можно запустить и на портативной игровой консоли Steam Deck, и на высокопроизводительных системах с RTX 5090, однако геймеры считают, что если их система не может потянуть игру на “ультрах”, то и оптимизации никакой нет.
«В этом суть: как разработчики, мы сами решаем, что, например, означает «Ультра». И люди, оценивающие «оптимизацию» игры на основе того, как она работает на «Ультра» настройках, создают порочные стимулы для этого. Доводя это до логического конца, если бы мы убрали настройки «Ультра», переименовали «Очень высокие» в «Ультра» и не вносили никаких других изменений, то такие пользователи сказали бы, что наша игра теперь намного более «оптимизирована».

Мне, как энтузиасту компьютерных игр уже более 20 лет, очень нравится возвращаться к старым проектам с новыми комплектующими и видеть их в новом свете, а сдерживание разработчиков от добавления высококачественных опций идёт прямо вразрез с этим».